作為21世紀文化經濟的黃金產業之一,數字藝術產業近年來蓬勃發展。越來越多的海歸在文化產業中嶄露頭角,成為該領域一支頗具潛力的隊伍。
中國元素,讓產品更有內涵
“有人說游戲產業屬于服務性行業,也有人說游戲是消費品。對此,我并不否認。但同時游戲也是一種文化產業。”作為一家軟件公司的創始人,海歸姚曉光對文化產業有著自己的看法,“除了滿足娛樂需求之外,游戲也起到了文化傳播的作用。”
在產品創意中融入中國元素,使消費者在娛樂的同時,也能夠更多地了解中國及其豐富的傳統文化。對此,寧波萊彼特文化傳媒有限公司的創始人朱俊澎也頗有感觸:“文化和創意是密不可分的。文化素養在很大程度上決定了你的創意是否擁有市場。”在朱俊澎看來,動漫既是一門藝術,也是一種文化。朱俊澎公司作品的最大特色就在于能夠充分挖掘、運用中華文化的優秀資源,制作出符合市場需求的動漫產品。
兩大瓶頸,讓創業面臨困難
雖然文化產業已經成為許多地方政府工作的重點,但對于姚曉光和朱俊澎而言,創業之路并非一帆風順。
首先是資金的匱乏。自從留學的那一天起,姚曉光就與父親約定,不再動用家里一分錢。歸國后,姚曉光進入了一家軟件公司,從最低層的程序員做起。創業之初,缺乏資金的不僅僅是姚曉光一人,朱俊澎也經歷了艱難的融資過程。由于動漫前期需要比較多的啟動資金,普通家庭出身的他,為了實現自己的創業理想,不得不賣掉自己的婚房。“在我們這邊,沒有婚房,很有可能變成光棍。”對于即將結婚的朱俊澎而言,賣掉婚房需要很大的勇氣。
除了資金,人才匱乏也是創業初期遭遇的瓶頸之一。“記得當初,我為了尋找一個團隊,一個人奔波于全國各地的招聘會之間,甚至動用了身邊所有的關系來吸納人才!”回憶起當初到處尋覓人才的處境,朱俊澎忍不住一陣感慨。
堅持與責任,讓夢想照進現實
雖然創業的過程不容易,但堅持和責任讓他們在創業的路上勇敢地走下去。
走過2006年手機游戲市場的寒冬和2008年的金融危機,姚曉光喜歡用芬蘭一家游戲開發商的奮斗歷程來勉勵自己:在推出游戲“憤怒的小鳥”之前,這家芬蘭的開發團隊埋頭苦干了8年,推出過多款游戲,但都反響平平。直到推出“憤怒的小鳥”才賺足了人們的眼球,風靡世界。對此,姚曉光感嘆:“一夜成名的小鳥曾經花了8年時間練習飛行。夢想讓人在任何挫折面前都能夠堅持下去。”
對于朱俊澎而言,推動自己向前的,是內心的那份責任。正如他在談論為什么要制作《三字經里的故事》時所言:“一個從事文化產業的人,有責任和義務將文化和傳統緊密地結合起來。”在朱俊澎看來,動漫人一定要將自己的感情和思想融入作品中,將自己最好的一面展示給觀眾,給觀眾帶來快樂。來源:中國新聞網
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