昨天在網上流傳著一段視頻,在美國的一所學校的室內體育館一只鯨魚翻身而起濺起巨大的水花,引得周圍的小朋友們發出驚呼。這就是谷歌旗下的MagicLeap公司通過VR/AR技術所營造的一種全新視覺感官體驗。
VR,全稱是VirtualReality,即虛擬現實。是一種利用計算機圖形系統和其他接口設備,來營造一種交互式的能產生3D沉浸感的技術。AR的全稱則是AugmentedReality,翻譯為增強現實。而AR是一種將真實世界信息和虛擬世界信息無縫集成的新技術。通俗來說就是讓用戶通過VR設備可以體驗近乎現實的虛擬世界,AR則是將虛擬和現實重疊。屆時身臨其境這個成語不再會是含有夸張意味的形容詞。VR/AR這兩年來又開始逐漸的火熱起來。而且很多人相信,這將是次時代的娛樂引爆點。
今年E32015游戲展會上,微軟除了XBoxOne和Windows10PC的展示外,其在整個E3會展上的高光點便是HoloLens的展示。其震撼的演示效果,被許多科技愛好者高呼:黑科技。微軟將旗下最火的游戲《Minecraft》與HoloLens相結合。在現場演示中,一名頭戴HoloLens的微軟工作人員在游戲開始的瞬間便看見了咖啡桌上的《Minecraft》中的全息環境游戲場景,他通過語音和手勢命令來操作游戲,能夠任意查看游戲中的每一個角落。整個現場演示中唯一的響聲便是相機的快門。
微軟的HoloLens并不孤獨,幾乎全球的高科技公司們都有自己的VR/AR項目正在實施。索尼公司的ProjectMorpheus(墨菲斯計劃);臉書公司的OculusRift;HTC公司的ViveVR;三星公司的GearVR;而谷歌的野心更大,除了自己已經擁有上百萬用戶的低端VR設備Cardboard外,坊間也流傳著谷歌想要收購高通的Vuforia項目。而且谷歌也進行了VR視頻制作設備和VR設備定制的操作系統的研發。同時,還有VR領域內的內容、平臺的整合。總之,谷歌對VR/AR領域的進行了全面布局。而遲遲沒有正式消息的蘋果,相信也在暗地里啟動了VR/AR領域等相關的項目。而在中國國內也已有超過90家VR/AR領域的科技公司,騰訊、百度也有進軍該領域的動向。根據市場粗略估計整個VR/AR的市場份額將到達上萬億。
根據百度指數顯示,中國國內從2014年至今,VR/AR的熱點趨勢整體增長較快。VR的熱點趨勢從2014年初700點左右增至如今的2700點,同比增長285%;AR的熱點趨勢從2014年初的600點增至如今的1600點,同比增長167%。北上廣地區關注人群最為集中。
不管是從世界上的科技巨鱷們的動向,投資資金的流動,媒體的關注焦點都逐漸將這項極具未來感的技術展現在公眾視野。那么這項技術到底能夠我們帶來哪些新的顛覆性體驗呢。
社交。VR/AR技術在社交領域的應用將變得十分具有戲劇感。屆時,相隔遠方的親人、朋友,異地相戀的戀人,通過這項技術便可以到達真正的如影隨形。當你感到孤獨,想念父母時,VR/AR設備便可以模擬自己舒適的家中和自己父母相見,一起做飯、洗碗。而異地相思的戀人也不會再因為異地的相思之苦而煩惱,VR/AR設備可以模擬出世界上你所能想到的所有浪漫場景,在如夢如幻的世界中享受兩人獨處。
購物。網絡購物時怕衣物不合身,到時不再是問題。你想購買的所有東西均可在VR/AR模擬的購物商城中試用,甚至你想買車買房,你均可試用之后再決定購買。相信到時候淘寶和天貓也會成為VR/AR世界中的實體商店。
電影。家庭電影院將更加流行,同時也會超越普通的電影院所帶來的觀影體驗。在《拯救大兵瑞恩》中,你再也不是用第三人稱跟著主角一起越過德軍的槍林彈雨,而是用第一人稱跟隨者主角一起冒險,注意身旁飄過的子彈。在《2014》中,你也不是以上帝視角觀看這一切的發生,而是親身經歷整個世界的毀滅。
游戲。當VR/AR時代來臨后,游戲將成為游戲玩家的第二現實世界,他那個虛擬世界所帶來的一切將和現實世界一模一樣。他將在游戲中擁有自己的家庭、愛人、朋友,他將像熟悉現實世界一樣熟悉那個第二現實世界。
這些在幾年前還仿佛是離我們很遙遠的想象。但隨著近兩年來VR/AR技術的完善,這些場景將會在可預見的將來到來。而微軟的HoloLens已經向我們展現了這種可能性。隨著研發資金的加大,以及社會大眾的期待,誰將能率先搶占這個尚未成熟的市場,誰就將會是次時代的贏家。VR/AR將是次時代娛樂引爆點。
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