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2013英國BBC:電玩進課堂 張弛兩相宜

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2013英國BBC:電玩進課堂 張弛兩相宜

學校名稱:英國赫爾辛基大學 Helsingin yliopisto 所在位置:芬蘭,Helsinki學校設置類型:創建時間:1640年學歷:本科 研究生 學校性質:學生人數:38200人院校地址:http://fenlan./school/7200

2013年10月07日 《電玩進課堂 張弛兩相宜》一文由報道。

2013英國BBC:電玩進課堂 張弛兩相宜[1]1

電玩有時能起到傳統教育不能企及的效果。

從《憤怒小鳥》到《我的世界》,“侵入”課堂的電玩游戲再也不用偷偷摸摸,倒成了老師們上課內容的一部分。

一項調查指出,當一個孩子到21歲時,平均有大約一萬小時花在了玩兒電玩游戲上。

在電玩游戲上耗費的時間大多都為了“玩兒”,讓自己在課堂上從枯燥的數學課本和科學試驗里稍事解脫,但“玩游戲”現在占據孩子的時間越來越長。

電玩設計師麥克高尼蓋爾(Jane McGonigal)說,一名在美國上學的孩子,即便達到全勤,但從五年級到高中畢業期間,也會在玩兒電玩游戲上花上10080個小時。

而現在英國的很多學校開始對學生們在課堂上玩兒“電玩”“趨利避害”,希望同學們通過游戲學習到有益的內容。但問題是,電玩界的“大佬們”對此并不熱衷,至少現在這樣。

芬蘭赫爾辛基大學和“憤怒小鳥”的發明商羅維奧(Rovio)以六歲的孩子為目標,獨創了“憤怒小鳥樂園” (Angry Birds Playground),并將其引入到幼兒園課堂里的孩子們中間。

在芬蘭初見成效后,現在“憤怒小鳥樂園”也即將“打入”中國。

該公司負責圖書出版的負責人魯坎德(Sanna Lukander)說:“對于年紀很小的孩子來說,這種來自芬蘭式的教育方式更多是為了玩兒。”

她說:“這些動畫形象和它們生活的世界似乎能很好地啟發兒童。我們通過這一方式,能更好地讓孩子們在玩兒之余,還能學會更多東西。”

芬蘭目前是所有發達國家里教育體系最佳的國家。

“憤怒小鳥”模式的教育不是簡單的游戲復制,而是利用這些只“世界聞名”的小鳥創造出全新的以教育為目的的游戲,和包括圖書、老師指導、以及電腦等的“360度全方位認知”。

但孩子們果真能從電腦游戲里學到本應該在課堂上苦讀的知識嗎?

前白宮分析師斯坦庫勒教授(Professor Constance Steinkuehler)說:“在一些領域里如語言認知、科學、數學和社會學等等,電玩游戲的教授效果要比傳統式教育更有優勢。”

他指出:“目的不是為了造游戲,反倒是倒著推算,看看這種游戲是否能起到預期的教育目的。”

他說:“說到把電玩游戲引入課堂時,我們要強調游戲本身不是學習過程的全部。這其中包括老師、同學們之間的互動和各類活動的安排。所有這些因素都將對學習效果產生作用,由此來決定這種做法是否事半功倍,還是事倍功半。”

他認為,這種情況在只用書本的傳統教育里同樣存在。

“憤怒小鳥”的魯坎德則說,他們創造出的“樂園”不是一個“教育游戲”,而是“營造了一種教育環境”。

蔬菜也“酷”

現在“憤怒小鳥”公司已經和包括企鵝、國家地理、美國宇航局等等出版商合作出版教育類圖書,他們甚至不稱自己是家游戲公司,而是家“媒體公司”。

目前,越來越多的新鮮游戲開始針對兒童教育,其中包括讓“大嚼蔬菜變酷”的游戲,和與性傳播疾病作斗爭的游戲。

同時,虛擬世界里倍受追捧的游戲“我的世界” (Minecraft),也“變身”為教育手段之一,堂而皇之“步入”課堂。

斯坦庫勒教授稱,“我的世界”是“目前用于教育用途的最重要的游戲之一”。

他說:“孩子們玩兒這個游戲的花活,能讓大人大吃一驚。”

冰島的雷克雅未克大學就利用這個游戲,來讓孩子們學習如何使用電腦。

目前,這家游戲制造商針對不同年齡段的同學,與大約1000家學校聯手合作 。

“跳蛙”國際的市場總監普羅姆里奇(Sally Plumridge)說:“孩子們現在本來究生活在一個到處都是屏幕的時代。”

她說:“整個世界都在想辦法互動,通過寓教于游戲更能幫助孩子們提高自己的認知能力。”

她認為,游戲在教育中的引入與傳統教育方式“并不矛盾”,而是“讓傳統教育更上一層樓”。

這么說起來,當手機出現狀況時,家長們總是喜歡找孩子幫忙也不足為奇。畢竟,他們在21歲前,把一萬個小時的時間都花在這些玩意兒上了。

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